2025–2026

AI ლიგა

ეს არის სეზონური, ქულებზე დაფუძნებული შეჯიბრება, რომელიც მიზნად ისახავს სტუდენტების უწყვეტ ჩართულობას, თეორიული ცოდნის პრაქტიკაში გამოყენების სტიმულირებას და მათ მომზადებას რეალური, შეჯიბრის ტიპის ამოცანებისთვის.

AI ლიგა · 1

AI ლიგის რეგლამენტი

საერთო სტრუქტურა

  • AI ლიგა შედგება 5 დამოუკიდებელი ტურისგან, რომლებიც გადანაწილებული იქნება მთელ აკადემიურ წელზე.
  • თითოეული ტური ჩატარდება ძირითადი თემატური მოდულის (მაგ: კლასიკური მანქანური სწავლება, კომპიუტერული ხედვა, ბუნებრივი ენის დამუშავება) დასრულების შემდეგ.
  • სტუდენტები თითოეულ ტურში მიღებული შედეგის მიხედვით დააგროვებენ ქულებს. წლის ბოლოს, საერთო ჯამური ქულებით გამოვლინდებიან ლიგის გამარჯვებულები.
  • ტურნირზე შემოერთება შეუძლია ყველა სკოლის მოსწავლეს ვინც ჩვენს კურსზე დარეგისტრირდა.

ტურის ფორმატი

  • ამოცანის ტიპი: თითოეული ტურის ამოცანა იქნება საერთაშორისო ოლიმპიადის (IOAI) სტილის, რომელიც მოითხოვს არა მხოლოდ თეორიულ ცოდნას, არამედ პრაქტიკული პრობლემის გადაჭრის უნარსაც.
  • ამოცანების რაოდენობა და ხანგრძლივობა: ტური მთლიანად იქნება მიმსგავსებული IOAI-ს სტილს, შესაბამისად გვექნება 3 ამოცანა და 6 საათი.
  • ამოცანების განაწილება: 3 დან 2 ამოცანა იქნება წინა ტურიდან მოყოლებული დაფარული მასალიდან, ხოლო 1 ნებისმიერი თემა განვლილი მასალიდან.
  • პლატფორმა: შეჯიბრებისთვის გამოყენებული იქნება Bohrium (თუ რამე სხვა პლატფორმა არ გახდა ოფიციალური პარტნიორი IOAI 2026-ის) სუსტი LLM-ით.

ტურის ჩატარების ლოჯისტიკა

  • ტური ტარდება ლაივ რეჟიმში, სივრცის მიერ მოწოდებულ კომპიუტერებთან სპეციალურ პლატფორმაზე. საკუთარი ლეპტოპები დაშვებული არაა.
  • ტური ჩატარდება სამ ძირითად ქალაქში - თბილისში, ქუთაისში და ბათუმში
  • სივრცეში არსებული კომპიუტერები უნდა აკმაყოფილებდნენ ჩამოთვლილი ორი პირობიდან ერთ-ერთს მაინც: შესაძლებელი უნდა იყოს Bohrium-ის გარდა ნებისმიერი სხვა დომეინის დაბლოკვა, ან უნდა არსებობდეს ცენტრალიზებული მონიტორინგის სისტემა, რათა დამკვირვებელმა შეძლოს თითოეული ეკრანის კონტროლი გადაწერის პრევენციისთვის.
  • ტურის მიმდინარეობისას თითოეულ სივრცეში იქნება წარმომადგენელი, რომელიც ტექნიკურ კითხვებზე პასუხის გაცემას შეძლებს.

მენტორობის საათი

  • ლიგის ყოველი ტურის დაწყებამდე ერთი კვირით ადრე ჩატარდება სპეციალური, მიზნობრივი მენტორობის საათი.
  • ამ შეხვედრაზე ასისტენტი (TA) სტუდენტებთან ერთად განიხილავს მსგავსი ტიპის ამოცანას, რათა მონაწილეები ტექნიკურად და კონცეპტუალურად მოემზადონ მოახლოებული ტურისთვის.

შეფასების სისტემა და გამარჯვებულები

  • თითოეულ ტურში სტუდენტები შეფასდებიან ამოცანის სპეციფიკური მეტრიკებით (მაგ: სიზუსტე, F1-score, MSE).
  • მიღებული შედეგის მიხედვით, მონაწილეები დაიკავებენ ადგილებს რეიტინგულ დაფაზე (Leaderboard) და მიენიჭებათ შესაბამისი ქულები (მაგ: I ადგილი - 100 ქულა, II ადგილი - 80 ქულა და ა.შ.).
  • საბოლოო რეიტინგი შედგება ყველა ტურში დაგროვებული ქულების ჯამით.
  • სასწავლო წლის ბოლოს გამოვლინდება AI ლიგის სამი გამარჯვებული, რომლებიც დაჯილდოვდებიან ფასეული პრიზებით.

წესები და აკადემიური კეთილსინდისიერება

  • მონაწილეებს მოეთხოვებათ ამოცანაზე დამოუკიდებლად მუშაობა.
  • მათ არ ექნებათ წვდომა რაიმე სახის ჩატბოტზე გარდა პლატფორმზე მოცემულისა.
  • კოდის ან გადაწყვეტის პირდაპირი კოპირება (პლაგიატი) დაუშვებელია და გამოიწვევს მონაწილის დისკვალიფიკაციას კონკრეტული ტურიდან ან/და მთლიანი ლიგიდან.
  • დეტალური ტექნიკური წესები გამოქვეყნდება თითოეული ტურის წინ.
AI ლიგა · 2
AI ლიგა · 3
AI ლიგა · 4
AI ლიგა · 5
AI ლიგა · 6